Siga a skin
Este percurso segue a sua skin, do clique de compra até a pergunta sobre o que a lei pode fazer. São onze partes. Cada uma responde a uma pergunta e deixa outra no ar.
- 1O que você comprou, afinal?O botão diz comprar. O contrato diz outra coisa.
- 2Por que essa skin vale tanto?Ela é um sinal que todo mundo lá dentro sabe ler.
- 3Quem ganha com o seu clique?A loja não vende uma coisa. Vende passagem.
- 4Quem manda depois da compra?A regra que vale é a que está rodando.
- 5Por que tudo isso parece normal?A técnica parece neutra. Ela tem dono e direção.
- 6E se a sua skin mudar amanhã?Ela continua na conta. Já não é a mesma.
- 7E se a perda fizer parte do plano?Quando a perda vira rotina, o problema está no desenho.
- 8A lei já tem resposta?Mais do que parece. O espaço estava aberto desde 1990.
- 9E quando dá errado?Antes do dinheiro, devolver o que foi tirado.
- 10Isso só acontece nos jogos?Não. O jogo só mostra tudo mais nítido.
- 11Por que dar nome a tudo isso?Porque o que tem nome pode ser cobrado.