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Lex Plataformae Texto integral

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Objeto e laboratório

Ian Walker

Na lista de referências

  • WALKER, Ian. Riot Addresses Concerns Over Valorant’s Always-On Anti-Cheat System. Kotaku, 14 abr. 2020. Disponível em: https://kotaku.com/riot-addresses-concerns-over-valorants-always-on-anti-c-1842848668. Acesso em: 9 mar. 2026.

Onde a tese o cita

4 trechos, na ordem da tese.

Ian Walker

A recepção pública inicial do Vanguard se estruturou em torno da percepção de que a Riot havia ultrapassado o padrão ordinário de intervenção técnica tolerado pelos usuários ao adotar um anti-cheat em nível de kernel carregado já na inicialização do sistema e mantido em funcionamento contínuo fora do momento concreto de jogo, o que passou a ser compreendido como forma de vigilância persistente e de intrusão estrutural no ambiente computacional do consumidor (Wilde, 2020; Walker, 2020; Hill, 2020).

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Ian Walker

O ponto central da controvérsia não foi apenas a existência de mecanismo antitrapaça com acesso profundo ao sistema operacional, mas o fato de esse acesso se combinar com lógica always-on, ampliando o receio de exposição da máquina, de monitoramento contínuo e de interferência em usos extrajogo do equipamento (Wilde, 2020; Walker, 2020; Hill, 2020).

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Ian Walker

Diante dessa reação, a Riot passou a sustentar publicamente que o carregamento antecipado e o acesso em kernel seriam necessários para impedir fraudes ativadas antes do próprio anti-cheat, procurando enquadrar a invasividade técnica como custo funcionalmente justificável da integridade competitiva; ao mesmo tempo, buscou reduzir a gravidade da objeção ao afirmar que o driver teria sido concebido sob lógica de privilégio mínimo e não implicaria, por si só, coleta ampla de dados do usuário (Walker, 2020; Hill, 2020).

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Ian Walker

O conjunto jornalístico é empiricamente relevante porque demonstra que a crítica ao Vanguard não surgiu como ruído marginal ou paranoia tecnológica isolada, mas como controvérsia pública consistente em torno dos limites legítimos da governança privada exercida pela plataforma sobre o hardware do consumidor, deslocando o debate de uma questão meramente técnica de combate a cheats para um problema mais amplo de proporcionalidade, controle e extensão do poder técnico do fornecedor sobre a máquina do usuário (Wilde, 2020; Walker, 2020; Hill, 2020).

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